全局变量初始化设计模式
为全局变量的获取设计Get函数,全局变量的初始化函数返回这样的Get函数。 首先是Get函数的设计 func Get[T any] func() T func (getter Get[T]) Get() T { return getter() } 假设现在有全局变量GloabalVar, 设计其初始化函数。 func InitGloabalVar(params ...any)...
为全局变量的获取设计Get函数,全局变量的初始化函数返回这样的Get函数。 首先是Get函数的设计 func Get[T any] func() T func (getter Get[T]) Get() T { return getter() } 假设现在有全局变量GloabalVar, 设计其初始化函数。 func InitGloabalVar(params ...any)...
需求 在分布式环境下,多台服务器后端处理用户连接,对于用户连接可能会打到不同的服务器上。在这样的条件下,如何实现用户异地登录挤号的需求呢。用户异地登录,登录请求可能会打到另外一台服务器上,分布式系统如何将旧的在另一台服务器的用户连接给断开,接受新的登录连接呢? 实现方案 redis+消息队列实现 首先我们来分析需求制定方案。不允许用户同时登录在多台服务器上,也就是登录具有唯一性。自然而然...
之前接触的业务的玩家加入房间都是自带房间id,不走匹配这个逻辑。但是最近遇到没有房间id,需要在一段匹配时间内的匹配房间,需要实现分布式的匹配房间逻辑,故写此文章记录开发历程。 全局匹配节点 客户端加入房间请求需要携带roomid,但是没有roomid需要前往匹配节点进行匹配获取roomid。匹配节点通常与我们熟知的大厅服务器放在一起。服务端单独开个匹配房间的接口,客户端检测到玩家点击开始...
前情提要:本篇为翻译,原文地址如下: The DOOM III Network Architect The DOOM III Network Architect \ DOOM3网络架构 Abstract \ 摘要 一个能提供玩家快节奏的强交互游戏环境的电脑游戏必须要提供一致的响应及时的体验。然而,在电脑游戏的运行基于网络连接的情况下,这是困难的,因为网络环境充斥着强制因素,比如带宽,信...
引发这个问题的思考是来自开发中的一个问题。场景是这样的,中台向游戏服务端发放用户的道具,服务端收到发放用户道具请求时,需要解决下面几个问题: 用户在线和不在线的处理区别 用户在线时收到道具的客户端通知和状态同步 用户在线和不在线的处理区别 用户的状态数据在内存中有一份、在硬盘中有一份。客户端的状态通常依赖于内存中的用户信息,也就是内存数据和硬盘数据的更新存在延迟性。为了提高...
什么是Software 质量模型六个属性 Functionality Reliability Usability Efficiency Maintainability Portability 三种软件错误 software fault:软件静态缺陷 software failure:与软件需求或预期描述不符合的外部错误行为 software er...
笔者在开发中遇到许多监控进程退出的需求,现尝试将这部分需求通用化,用于服务程序监听退出信号,进行优雅的退出,在退出时进行退出处理。下面是笔者尝试编写的代码,仅供参考。 func WaitClose(handler func()) { defer handler() c := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(c, syscall.SIGHUP...
不同游戏逻辑节点的热加载,是本框架的重要需求,其实哪怕是相同游戏节点也具有扩容的需求。扩容就意味着监听endpoint的变化。如果每次监听endpoint的变化都需要重启网关,这对网络游戏是非常致命的,要做到无感的热加载。 注册中心 如何做到网关热加载呢?
游戏逻辑设计节点是开放给用户自己实现游戏的逻辑,而不用考虑上层房间操作以及通用的游戏逻辑操作。框架不希望限制游戏逻辑的实现思路,希望给予用户以最大的自由度。所以,游戏逻辑只会接受到来自房间的消息,怎么处理消息进行由用户自己实现,同时房间主动通知的消息都是必要消息。同时房间开发接口供游戏逻辑节点调用获取房间内信息以及用户信息。 房间会通知一下消息: 房间创建 房间销毁 用户加...
房间模块设计 Room Factory 房间工厂,单例Actor(Main Actor / 对于Main Actor的定义可以参见之前的文章),职责是创建、查询、删除房间和保存房间的必要上下文。外界可通过此创建和获得房间的actor ref。 对外只需要暴露一个接口即可 / GetRoomReq。 Room Actor 的唯一引用如何设计,这里不打算内部定义,由用户自己考虑房间Id的唯一...