游戏后台 22
- 加权随机选择算法
- Area Of Interest (AOI) 系统设计
- 高效消息处理系统设计
- 论为何Actor模型下在高并发下并发效率远高于传统锁同步模型
- 层级时间轮系统 / Hierarchical Time Wheel System
- 时间同步机制
- ArchaiEngine启动
- 基于actor框架的开箱即用的游戏服务框架开源项目开启动声明
- 异步通知的实现
- 通用背包设计范式以及背包数据持久化思路以及微服务化探索
- 分布式挤号问题
- 分布式服务器房间匹配问题
- DOOM3网络架构
- ActorModel学习(五)--注册中心设计
- Actor分布式游戏服务引擎设计(六)--游戏逻辑节点设计
- ActorModel学习(四)--房间节点设计
- ActorModel学习(三)actor地址注册中心
- ActorModel学习(二)消息协议格式设计及消息传递模式
- 一文搞懂帧同步服务端架构
- 关于玩家位置状态同步方案
- 关于地图元素的状态同步
- ActorModel学习(一)--Gateway网关服设计